L’e-sport, un nouveau terrain pour bien vieillir

Publié le 24/09/2026

Le 9 septembre dernier, la finale Cœur-de-France du Trophée des Seniors organisée par l’association Silver Geek s’est tenue dans les locaux de l’Agence Régionale de Santé (ARS) Île-de-France.

Co-financé par la Fondation de l’Avenir, ce tournoi d’e-sport réunit des seniors autour du jeu vidéo, avec une ambition qui dépasse largement la seule compétition. Le jeu vidéo se révèle précieux tant pour les relations sociales que pour les capacités physiques : il crée du lien entre les générations, contribue à rompre l’isolement, favorise l’inclusion numérique, entretient les aptitudes physiques et cognitives, et participe, plus largement, à changer le regard porté sur nos aînés

 

© Silver Geek – Noémie Calesse

Silver Geek : le jeu vidéo, un allié du bien-vieillir

L’association Silver Geek met en place des actions particulièrement innovantes autour de trois missions principales : le bien-vieillir, l’approche ludique du numérique et le lien intergénérationnel. Pour les faire vivre, elle s’appuie notamment sur le jeu vidéo, un loisir capable de rassembler des communautés très diverses et dont les effets positifs sur les facultés physiques et cognitives sont aujourd’hui largement documentés.

La pratique du jeu vidéo permet notamment de solliciter l’attention, la mémoire, la logique, la dextérité et les réflexes. Elle constitue également une manière ludique de s’approprier les outils numériques et leurs interfaces. Les consoles de dernière génération, qui intègrent de plus en plus le mouvement dans leur fonctionnement, offrent des supports intéressants pour encourager l’activité physique et favoriser la motricité des personnes âgées.

 

© Silver Geek – Noémie Calesse

L’intérêt du jeu vidéo ne se limite pas à ses bénéfices cognitifs ou physiques. C’est un objet culturel qui offre une multitude d’univers, d’histoires et d’expériences à partager.

Ses communautés reposent sur des pratiques de coopération, d’échange et de solidarité, et peuvent ainsi favoriser la création ou le renforcement de liens entre les personnes.

En utilisant le jeu vidéo comme support de transmission et de rencontre, Silver Geek crée à la fois un outil numérique accessible et ludique, un espace culturel et une opportunité de rencontres et d’échanges. L’association permet aux personnes âgées, y compris celles les plus isolées ou vulnérables, de découvrir de nouvelles pratiques, de développer leurs compétences et de créer du lien avec d’autres.

De la découverte à la compétition : l’e-sport comme moteur d’apprentissage

Cette approche s’organise autour d’ateliers d’e-sport, qui offrent aux seniors une nouvelle manière de se retrouver, d’échanger et de partager une activité intergénérationnelle. Accompagnés par de jeunes coachs, les participants découvrent ou redécouvrent le jeu vidéo dans un cadre collectif, fondé sur une compétition à la fois amicale et fair-play.

© Silver Geek – Noémie Calesse 3

Les coachs jouent ici un rôle essentiel. Présents aux côtés des participants, ils les conseillent, les accompagnent et les encouragent tout au long de leur progression. Le jeu devient ainsi un point de départ vers l’autonomie numérique, mais aussi un support privilégié pour nourrir les échanges entre les générations.

Une finale régionale enthousiasmante

Cette dynamique s’est illustrée lors de la finale Cœur-de-France. Initialement prévue en juillet lors de la Japan Expo et reportée en raison de la canicule, la compétition, qui a réuni seniors, jeunes coachs, accompagnants et supporters autour d’un même objectif, s’est finalement tenue dans les locaux de l’Agence Régionale de Santé Île-de-France, et a été retransmise en direct sur Twitch.

À l’issue de la compétition, Pascal, Dominique et Luna, de l’Espace Saint-Exupéry de Romorantin-Lanthenay, ont décroché la première place. Ils représenteront leur région lors de la finale nationale.

Anthony Fouet, référent recherche en sciences humaines et sociales de la Fondation de l’Avenir, a remis les récompenses aux gagnants, aux côtés de Brigitte Tondusson, présidente de l’association Silver Geek, Camille Galliard-Minier, ministre déléguée chargée de l’Autonomie et des Personnes handicapées, et Marie-Anne Jacquet, directrice générale adjointe de l’ARS Île-de-France.

 

De gauche à droite : l’équipe gagnante de l’Espace Saint-Exupéry de Romorantin-Lanthenay ; Brigitte Tondusson, présidente de l’association Silver Geek ; Camille Galliard-Minier , ministre déléguée chargée de l’Autonomie et des Personnes handicapées ; Marie-Anne Jacquet, directrice générale adjointe de l’ARS Île-de-France. © Silver Geek – Noémie Calesse

La Fondation de l’Avenir est fière d’avoir pris le relai de la Fondation Mutac, avec son accord, pour financer ce projet. C’est un soutien collectif, aux côtés de Silver Geek et de ses partenaires, qui contribuent à rendre le numérique plus accessible et faire émerger de nouvelles formes de lien entre les générations.

Rendez-vous dans quelques semaines pour la finale nationale et pour découvrir l’équipe qui remportera le titre de championne de France !

Nouvelle planche de BD

L’outil de précision : quand l’ARNm guide l’immunothérapie

                                                                                                                         © Clémence Heller

L’immunothérapie a révolutionné le traitement de certains cancers, mais elle ne fonctionne pas de la même façon chez tous les patients. Comment savoir à l’avance si un patient va répondre au traitement et s’il risque de développer des effets secondaires ?

Dans cette nouvelle planche de BD, découvrez les recherches menées par le Dr Romain Boidot et son équipe pour analyser l’ARN messager (ARNm) à partir de prélèvements sanguins de 164 patients. Leur objectif : identifier des signatures moléculaires permettant de mieux anticiper la réponse au traitement.

Des années de recherche pour aller vers une immunothérapie plus ciblée, plus personnalisée et mieux adaptée à chaque patient.